娜迦
娜迦这个种族闻名已久,在上古之战中,永恒之井大爆炸,一部分追随艾萨拉女王的高等精灵为了适应大海恶劣的生存环境,在恩佐斯的诅咒中化身变成半人半鱼的娜迦。在我们的游戏中,娜迦最早出现在TBC,盘牙水库副本群里的小怪以及关底BOSS瓦斯琪都是栩栩如生的娜迦形象。这个种族众多为战士法师,还有术士,当然也有猎人,它们的宠物竟然是虚空鳐这种怪异的生物,另外,由于常年生活在海底,深海巨人和一些大型海兽(鱼怪,多头蛇,袍子生物,海元素)都是它们衷心的仆从。
从魔兽8.0中已经公布的消息来看,娜迦肯定是下个版本玩家敌对最大的势力,但是也不乏有转变为我们可控制角色的可能性,不过魔兽目前为止所有的种族都是双腿行走的拟人型生物,估计这一点还是很难被打破。毕竟有一些动作组合(比如大量的跳跃)和装备模型(铠甲和裤裙)….需要做大量的工作,没些许时日还是很难完成的。
鱼人
我们都知道魔兽世界新元素的登场方式一定和当前版本的内容有着或多或少的关系,尤其是新职业换句话说基本就是这个资料片的准代言人了。TBC的德莱尼和血精灵,德莱尼是艾瑞达人在外域的非法移民,维纶是他们的老大。血精灵是war3著名英雄凯尔萨斯领导的一批远走高飞在外域扎根的暗夜精灵,因此这两个种族和外域都是有着密切联系的。所以在TBC中登场合情合理。CTM的地精和狼人,稍微有些牵强,地精是一直都在露脸的种族,加入部落可以说更多是一种补充,狼人作为一个吉尔吉斯的特有种族,被大灾变轰开国门也无可厚非,但是作为WOW史上最大转折点的资料片,CTM在新种族的加入上并不够合理。MOP的熊猫人,双阵营种族,在充满中国画风的新大陆,从war3就开始埋伏笔的潘达利亚(熊猫酒仙),加入熊猫人和中国元素的职业武僧也是意料之中,因此MOP热引发了大量的老玩家回潮,非常成功。
8.0是深海和大漩涡的版本,从60级就一直在登场的鱼人从未做过历史的主角,甚至《魔兽》电影中都特地给了鱼人们一个特写,还引发观众阵阵笑声。做为一个比地精,侏儒更加灵活的职业,小鱼人非常适合玩潜行者,武僧等灵活刺杀的职业,但是如此设定之下,德鲁伊和萨满又该怎么办,难不成动物变成动物?以目前种族全职业的趋势来看,鱼人若不解决此类问题,还是难以堵住众人悠悠之口。
巨人
还记得盘牙水库中那个深海巨人莫洛格里·踏潮者吗,作为第一个在魔兽世界里登场的深海巨人首领,与它独特的战斗方式给玩家们留下了非常深刻的印象。无独有偶,在Dota里有潮汐巨人,在LOL中有深海泰坦。虽然是几款不同的热门游戏,但是都间接的说明了一件再清楚不过的事实,在欧美风格的魔幻文化中,深海巨人是一种被设计师们广为认知和接受的种族。如果魔兽世界能在8.0中开篇创世般的启用这个种族,势必会为新版本做一个强大的造势。毕竟作为一个十年经历的老魔兽迷,一直非常希望拥有比牛头人更伟岸的身躯和广阔的胸襟,至少感觉上真的很coooool。
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魔兽世界9.0实力悬殊任务(魔兽世界中毁誉参半的进门任务)
众所周知,暴雪在wow初期特别喜欢设置进门任务。对于进门任务是好还是坏,玩家们的意见分别两派。很多玩家喜欢门任务,认为是“史诗感”的来源,通过大量的前置任务,玩家们千辛万苦终于找到了邪恶boss的老巢,这种沉浸式体验感非常酷;但是有一些玩家则保留不同的看法,他们认为进门任务又臭又长,而且不管大本小本,不管你有几个小号,都得再做一次“门任务”,这简直是“反人类设计“。小探在这一期就和大家一起来谈一谈这些“进门任务”。
第一个进门任务:死亡矿井
死矿可以说是暴雪最典型的进门任务了。
很多玩家可能会有疑问:打死矿不需要做进门任务吧?
实际上那个西部荒野哨兵岭那个后续的护送菲迪亚叛逃的任务,就是一个典型的进门任务。
玩家们通过种种线索,收集菲迪亚匪帮的信息,最后在带路党的协助下终于找到迪菲亚的老巢死亡矿井,这个时候玩家才能够进入副本。
暴雪认为在如果玩家在还没有找到匪徒巢穴的准确位置前,就可以进入副本非常的不合理,因此在测试服,死亡矿井必须先“护送”,再“进本”。
那么为什么最后玩家并不需要做进门任务了呢?
因为在测试服进行游戏性测试时,暴雪发现给所有大小副本都加上强制进门任务的主意太蠢了,自己做测试都累得要死,因此就把45级前的小副本的进门任务都取消了,到后来甚至只保留了团队副本的进门任务。但是任务链却保留了下来,这也是玩家不需要做进门任务,也可以进入副本的原因。
进门任务变成灾难现场
暴雪发现给所有副本都加上进本任务不靠谱,删除了大部分副本的进本要求,但是内心深处还是非常喜欢进门任务的,因此还是保留了团队副本MC、BWL的开门任务、以及史诗感超强的“拯救元帅,揭露黑龙女伯爵阴谋系列任务”。
在做完这3个团本的的进本任务后,暴雪的设计师的决定设计一场超级cool的史诗级开门任务,这就是玩家们非常熟悉的安其拉开门任务。
但是实际上这个开门事件变成了一场灾难,在15年前,绝大多数玩家都没法体验安其拉开门的史诗剧情,巨大的数据流直接淹没了暴雪的服务器,画面卡的程度不能叫PPT,应该叫马赛克,甚至有不少服务器的开门前10小时都是在拓机中渡过的。
因此在怀旧服中,暴雪设计师为了防止重蹈覆辙,组成一个上百人的工程师团队,奋战了两个月,进行了两次开门测试,才解决了这个高并发问题。
暴雪设计师不会放弃
很显然,让全服玩家共同进行的开门任务这条路行不通,因此暴雪后期再也没有开发类似的进本任务。
不过暴雪设计师并没有放弃,他们注意到60版本的三大本通灵学院、斯坦索姆和黑石塔使用钥匙开门的方式,并没有让玩家感到反感。而且通过做“钥匙”的过程,设计师可以很容易地把剧情像钥匙扣一样串联起来。
因此到了TBC后,暴雪的设计师开始疯狂地加戏,几乎所有的主要副本都需要做“钥匙”任务:
不算可以直接拖灵魂进入的副本或者让别人开门就可以进的副本,就需要这么多钥匙:
毒蛇神殿需要打英雄围栏 、卡拉赞夜之魇 、格鲁尔;
风暴要塞需要打英雄破碎 、英雄迷宫 、英雄监狱、 玛瑟里顿;
卡拉赞需要打塞泰克 、地窖、 监狱 、18摸;
夜之魇需要打破碎、 塞泰克;
海山需要打风暴、 毒蛇、 救萨尔、 18摸;
黑暗神庙需要打毒蛇和海山。
在wow后期,由于玩家反感严重,前置进本任务和声望换取钥匙进本两种解锁方式都彻底被取消了,通通改为无限制进本。
这个时候玩家又开始抱怨了:现在的魔兽世界越来越便当化,完全没有前3个资料片的史诗感!
暴雪:要不,你来设计?
小探认为这确实是个两难的问题,其实暴雪可以考虑这样做:一个战网号只需要做一次开门任务,小号不需要重复做任务就可以进本,这样既可以保证游戏深度,又不至于让游戏失去新鲜感。各位玩家,你们觉得这个主意怎么样?
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魔兽世界怀旧服采矿等级地图(魔兽世界怀旧服攻略)
作者:NGA-bfq5566
我觉得我真是飞速到可以代冲技能等级咯。10小时采的矿 500G,工程就360了。工程冲的过程具体步骤记不清,采矿的好说。
我是部落:
铜矿:1-75就在雷霆崖周围的山洞,铜矿多而且刷新快。
锡矿:75-125转战湿地左下角的瑟根石狗头人山洞,那里基本可以保证3-5分钟长8点技能。
铁矿:125-175,阿拉希高地是不二选择,地图左侧的火焰法阵–法阵右侧的食人魔洞–沿着山脚向右奔赴落槌右上的狗头人山洞–出山洞向下去巨魔村落–巨魔村落下面的食人魔洞。
秘银矿:175-225-250,175-225当然是在荒芜之地了,沿着山脚围着地图转圈。不过225的时候你就得回城学大师级采矿,再跑回来有点烦,所以225-250,既可以选择荒芜,也可以转战辛特兰。
瑟银矿:250-275,环形山。不过我建议250-270可以直接拍卖行买一组瑟银矿来冲,多快好省。
副瑟银矿:275-300,这里如果是猎人 贼 小德,最好的选择就是希利苏斯的虫洞,速度快产量高。其他职业只能选择冬泉或者东瘟疫等其他地图了。
魔铁矿:300-310建议弄组矿石来冲,310-325,地狱火半岛随便采,满地都是,出了营地沿着铸魔营地向右到俩轰炸传送门任务那里,继续向下一直到断背岗哨后面的虚空山脉,转而向右到达棘刺高地边缘再向上斜插那个xx峡谷精英怪任务附近。
精金矿:325-335建议买精金矿石冲,335-350,还是地狱火半岛采魔铁矿。
350-360,印象里面是拿精金矿石配合恒金矿石(去拍卖,恒金比魔铁便宜多了–我们服务器)做魔钢。
360-375,可以北上虚空(沿着地图边缘左上-右上,以及左下-右下),也可以南下影月(军团要塞一路向右到达群星圣殿–向上到地图边缘–向左到达影月村背后。
大功告成!
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